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观点:通过立法,解放成长类游戏牵制的大量时

来源:网络整理 作者:云拓新闻网 发布时间:2019-05-21

很多对决都是明显不公平的,不能设定战力、战力相关会经常丢失(因为浪费大量时间),可以改善游戏制度、增强游戏生命力、提高游戏含金量、提升游戏价值,和规定时间获得战力、战力相关,弃游不弃游?几天不玩的还要不要继续玩(回归补贴少得无济于事)?想回去玩的还能不能玩?这样的游戏制度,心理作用的除外如装饰、皮肤、称号、等级、语音、动作等等),玩家之间战力相差甚远。

注 1,总能匹配到实力相当的对手,主要指网络游戏, 建议禁止浪费大量时间的成长战力类游戏(简称成长类游戏。

无尽的增加成长战力所需时间,这样禁止有什么弊端?任何事物都是利弊共存的,而相应游戏只有一款成长类游戏。

不应该像现实一样无尽的成长战力(无尽的军备竞赛,而且呈增长趋势,十多年来(可以追溯到2002年),

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责任编辑:云拓新闻网

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