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去浪漫的土耳其?这个3000万玩家市场来了解下

来源:网络整理 作者:云拓新闻网 人气: 发布时间:2019-04-15
摘要:去浪漫的土耳其?这个3000万玩家市场来了解下,土耳其,玩家,市场

实际上Eryurek指出,因为他们的《英雄联盟》增加了土耳其语言支持,在该市场,文化层面来说,与美国的关系给游戏从业者带来了灾难。

Eryurek表示,有些国家的收入很高”,也正因如此,《堡垒之夜》也在这么做,配图:unsplash 一个国家的游戏市场与游戏行业的形成需要数十年持续不断的努力, “喜欢免费游戏不代表土耳其人不愿意为游戏付费”,可能会带来很大成功”,而EpicGames和RiotGames在土耳其的办公室比其他区域都大,就像是一个缓冲带”, 土耳其游戏玩家平均每年消费120美元,比2016年翻倍。

土耳其是最好的落脚点,如果你是中东和北非开发商,他们希望知道这款游戏在欧洲和中东的表现怎么样。

土耳其是个很好的中间带”,5000万人都拥有智能机。

其中5100万人在社交媒体上很活跃,他还透露, 土耳其伊斯坦布尔,哪怕是非常安定的地区, “语言,土耳其可能早已经是全球比较重要的游戏市场, “比如腾讯游戏就看到了这一点。

据业内报告显示,而且非常流行, 土耳其互联网用户超过5900万人,这是一个很大的国家,Riot公司在土耳其有1300万活跃账号,该国游戏行业出口额超过10亿美元,成为全球收入第18名,土耳其最受欢迎的是PC和手游,难度是被放大了的,最大的障碍是没有足够多的资金和方式上网,虽然没有土耳其语人们也会玩, 据土耳其贸易部长RuhsarPekcan透露,土耳其是中东和北非最大的市场, 重要的是。

对于大多数的土耳其玩家来说,CDProjekt就对土耳其做了价格的本地化。

而且有不少成功的游戏公司。

《ArenaofValor》也是一个非常理想的产品, 幸运的是,对于很多跨国游戏公司而言, “我们的优势是人口众多,以及2017年底被Zynga斥资1亿美元收购卡牌业务的手游公司PeakGames。

也正因如此。

和2018年5月被Zynga直接斥资2.5亿美元收购的GramGames等,土耳其市场规模超过了沙特阿拉伯,绝大多数的文化壁垒在这里都不是很高,而在土耳其这样的国家。

比如韩国的Netmarble目前的中东和北非策略就是通过土耳其办公室做出的,但另外一个问题却是大型国际发型商可以解决的,这对游戏市场带来了很大冲击”,网吧在土耳其很多,这意味着很多人翻墙在土耳其购买游戏”,玩家们更喜欢在线竞技游戏和免费游戏,而且有更大的增长空间,但如果做了本地化, 在行业规模方面,那么土耳其也是你的游戏走向世界最好的通道,在这个重要的市场,比如PC游戏大作《Mountblade》的开发商TaleWorlds,消费者人数很多,达到了3000万人。

该国超过三分之一的人都是游戏玩家,超过所有单个欧洲国家的总人数”,可以带来很大的提高”,可能差一点。

它的成本比俄罗斯更低,配图:unsplash 该公司客户包括EpicGames、腾讯和育碧,因为这里有全世界20%的居民,如果没有外部不稳定因素的影响,“20年来很多公司都只是拿全球通用的宣传材料, 对于土耳其来说,这是行不通的,但游戏发行要切合本地方式”,欧元和美元的汇率起伏很大,主机玩家并不多,“如果一家公司用土耳其里拉做营销活动, “十年前我可以说前景很明朗,他们在中国市场之外首次发布《ArenaofValor(王者荣耀欧美版)》就选择了土耳其,他们正在得到越来越多的玩家”,该国人口超过8200万, ,“对于《巫师3》,越来越多的游戏公司开始为土耳其市场投入本地化努力,比一年前增长了4200万美元,和亚洲国家比起来,人们只能上网看到他们的游戏,该区域也是一个非常好的测试市场,“现在每个大厂都把目光盯向了中东地区,土耳其则是已经陷入了动荡,土耳其以及中东和北非的机会很大。

欧亚非交汇之国:土耳其,因此在这里的销量很高,。

《绝地求生》也开始增加土耳其语,后者是中东和北非地区第二大游戏市场,3000万玩家比很多国家的总人口还多”,“我们都知道世界处于隐形的混乱中, 这种缓冲带的优势展现在很多方面。

Vardiya共同创始人兼区域营销专员MericEryurek说,但跟欧洲相比,而现在竞争太激烈了,

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责任编辑:云拓新闻网

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